By calculating the unit vector between the character and the mouse hit position ( (Hit.Position - HumanoidRootPart.Position).Unit ), developers can ensure the object is thrown exactly where the player is looking. 3. Trending Scripts & Hubs (2026)
Diferente dos scripts tradicionais (como o clássico "object thrower" do GTA SA ou o "physgun" do Garry's Mod), a versão adiciona três camadas de inovação:
Esse é apenas um exemplo básico, mas você pode adicionar mais funcionalidades, como criar novos objetos e personagens com diferentes propriedades, alterar a gravidade, adicionar limites de velocidade, etc.
, já deve ter cruzado com um jogo que parece simples, mas é viciante: Arremessar Coisas e Pessoas Fling Things and People